Más Información

Claves de la nueva reforma laboral paulatina de 40 horas; ¿patrones podrán descontarte salario?, aquí te contamos

Extitular de Anticorrupción acusa omisiones en la Auditoría Superior; afirma que dejaron al crimen organizado filtrarse en México

Felipe Calderón acusa “negligencia criminal” por brote de sarampión; “crisis pudo evitarse”, asegura bancada del PAN

CDMX, la ciudad más videovigilada del continente; Salvador Guerrero expone plan del C5 rumbo al Mundial en Con los de Casa

Noroña se lanza contra Díaz Ayuso tras dichos sobre México; quisieran en Madrid tener a Sheinbaum como gobernante, responde

Monreal señala que errores de Morena afectan directamente a Sheinbaum; advierte fuertes disputas internas
#Gamers
Después de obtener 40 millones de descargas en sus primeros cuatro días y 50 millones en la primera semana, todo apuntaba a que el primer título de Nintendo para móviles tendría un éxito arrollador como Pokémon Go.
Sin embargo, del total de descargas conseguidas por el conocido fontanero, solamente más del 5% de gamers estuvieron de acuerdo en pagar los 10 dólares (169 pesos) que cuesta desbloquear todos los contenidos del juego, lo que se traduce como ganancias de al menos, 39 millones de dólares.
Estos datos fueron dados a conocer por el presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima durante la presentación del último reporte financiero de la compañía.
No obstante, no toda la ganancia es para la firma desarrolladora de videojuegos, ya que de los 39 millones de dólares, una parte corresponde a Apple por concepto de derechos de publicación.
A pesar de ello, la firma dijo que el juego tuvo una “fantástica respuesta” y que los datos no son tan desfavorables, ya que la conversión en apps suele rondar entre el 2% y el 10%, por lo la tasa de conversión de Super Mario Run (relación descargas / compras) se ubica en el estándar de videojuegos de pago para dispositivos móviles.
Noticias según tus intereses
[Publicidad]
[Publicidad]








